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【12年旧文】浅略的谈一下武术基础在游戏动作中的应用

给力

荒芜岛:

【C41】武术的基础知识和在游戏武打动作中的运用V0.1

这是12年写的旧文了,勉强可以算上半个教程,基本是从我个人不算很长的习武经历里提取出来的一小点可以用在游戏动作上的部分(鉴于我本人习武和调动作这两件事情都算干过,是以还算有一点点切身体会),如果有什么意见建议,请LOFTER联系我~http://mortalplace.lofter.com/

PS.我两方面都算不上专家。

做好动作的基本要求

   A.对于节奏的把握

        节奏是动作的灵魂,节奏不对的动作永远不能够称之为好动作,在实际武术操作中,节奏几乎等同于对于呼吸的把握。

        最简单的讲,吸气的时候蓄力,而呼气的时候发力。所以在武打动作的节奏掌握中,可以时常自己尝试吸气蓄力和呼气发力的时间对比,来慢慢的培养对于节奏一张一弛的感觉。        

   

<练习 1> 

       练习出拳看上去是个不错的选择,但实际上,没有人现场指导的话百分之九十九的人无法自己学会如何出拳——当然也就无法正确的感受到发力的节奏,所以请不要大意的忽略掉这个吧,当你摆脱初级阶段的时候再去考虑它。

       开罐头是个不错的尝试,比如普通的水果罐头(毫无疑问我最喜欢荔枝罐头),左手持罐右手握住瓶盖,深吸一口气,然后用力的尝试把罐头拧开,在这个过程中,请首先仔细感受自己吸气所用的时间——太长的话会影响你的发力,太短的话会发不出力,当然也跟你的肺活量相关。然后再感受拧罐头的过程,也就是发力的过程,你会发现,如果你一下就把瓶盖拧开了,在瓶盖“嘣”的一下打开的时候将感受到最强烈的爽快感,如果你持续了一段时间才打开,那么这是一个艰难的动作,如果你快要气竭了憋得满脸通红了才打开,相信不是什么愉快的体验,而如果你打不开——哦,换个人先帮你开了然后你再用力把它拧上,重新尝试一次。

        反复的感受开罐头的过程,详细的注释请看下图

                              

       你以为这就是动作的完整过程了么?你太天真了!

       如果你有经验的话,应该马上会发现我漏了一点没讲……那是因为我要单独来讲!这个阶段在动作得到结果之后,大部分的人称之为缓冲,是的,在单个动作之中可以这么说,它就是这个动作中所产生的力最后消散在空气中……或者你所击打的物体中的过程,还是用开罐头来举例,你开完罐头难道不会发现你的罐头盖并不会停留在原位么?显然它沿着你用力的方向继续的旋开了一小段,有时候你用力过猛甚至里面的甜水都会溅出来,这就是你的力的最终宿命。

       通常来说你做一个动作所使用的力都比实际上需要的要多,所以你的力会沿着你所用力的方向再多走一段,这就是缓冲,当你前面无人阻挡的时候,就像跑步冲线一样你会冲过去,如果你打的是一堵墙或者一个坚实的物体……还用问么当然是停在那个物体上啦!无人阻挡的力非常好理解,也很容易做出缓冲,但是被强制停止的力……如果你想尝试这种练习……你可以试试拿软硬度不同的物体砸墙试试看,仔细观察他们砸到墙之后的变形过程,这是很多人都做过的练习,实际上也非常有用。



       上面说的是最普通的情况,解决完上面的问题,也许你会想……当你需要做五连击的动作的时候怎么办!

       在这种情况下,每个单个动作的缓冲都将连接下一个动作的蓄力……或者直接成为下一个动作的蓄力,用语言表述这个过程显然很令人费解,不如我们还是继续做练习好了。

                

<练习 2>

       虽然我想,但是我当然不能让你连续开很多罐头,这种练习一定会让你抓狂……那么……让我尝试想一个方便又快捷的练习让你掌握这种发力的节奏,沿场地一周连续蛙跳怎么样?(什么?你说你更抓狂了?不好意思我没听见)

       至少连续跳五个吧。简单的来说,五连击就好像你在狭窄空间里打出去的一个网球,它从你手中的球拍上收到了第一次力,你把它击向地板,然后它弹起来击向墙壁,再弹起来击向天花板,不幸的是它又弹回来击中了你的脑门,最终直直的飞向地下的球篓子,咣当一声最终停在了里面。

       所以连续技就是不断的在你发出力的方向接受到反作用力,使反作用力成为你下一个发力方向的原始动力的过程。

       回到蛙跳(你不要以为我用网球举了例子你就不用蛙跳了),显然你首先吸了口气,然后憋着气(或者呼出一半)蹲下去对地面产生一个力,然后借着这个力跳出去并呼完这口气,在空中你短暂的停顿一下你的呼吸然后紧接着再吸入一口气,然后憋着(呼出一半)这口气又落到了地面上,再跳出去……(这个呼吸过程根据个人习惯而有所不同,不可统一而论。但并不影响本教程内容),是的,这就是N连击的实际发生过程,你如果体力很差,可能你在跳第一个五连蛙跳的时候就感觉到了,你越来越跳不高了……那是因为你的力在给到地面之后并不是百分之百的返还给你的,而你的肌肉也无法每次都像前一次那样顺畅的使用,它会疲劳,你当然无法守恒的跳下去,当你需要维持之前所跳的高度和速度的时候,你就需要掌握另外一个力的节奏——二段发力,你的腰背部肌肉和腿部肌肉尝试在最适合的时候,也就是你落地之后和想要跳起来的那个瞬间,增加给地面施加的力,也就是落地时借力将身体团的更紧,跳出时顺势将身体抻得更开,这就是二段发力。如果不这样做,而是在空中再企图通过更加挺胸、用力收腿等方法来维持先前的高度和速度的话,你会发现这个动作更加的费力且别扭,力的节奏受到了阻碍,事倍而功半。而二段发力更加需要呼吸的配合……

       讲实话说了这么多还不如你自己去跳一圈呢。

       跳——跳——跳——跳——跳——跳——跳——跳

       请从这样的过程中学会感受发力的基本节奏,尝试找出怎样的节奏怎样才是“最舒服的”。我无法告诉你譬如动作预备需要做零点几秒,发力需要零点几秒,发力的结果产生需要零点几秒,最终的结束需要零点几秒这种数据,因为每个动作都是不一样的,最终你无法将它套入一个公式中来进行计算,所以从现在开始,你自己的每一个动作(而不是你的每一个游戏角色的动作),都请用心感受,当你学会用力的节奏,你就向合格的动作师的目标前进了一大步。


  B.关于发力的轨迹和发力的方向

       首先我们来解释发力的轨迹。

       发力的轨迹,实质上是力从发生到消散所经历的路径,举个通俗的例子,你用右手拇指敲击了一下键盘的空格键。发力轨迹如下图所示



       你可以自己多尝试几次,任何动作都有轨迹可循,掌握正确的发力轨迹有助于制作合乎常识的动作。比如出拳的动作,轨迹起始点应当是在肩部、腰部、臀部还是腿?正确答案是腿——如右图→从大腿和小腿发力,通过膝盖、脚踝踩到地面,反作用力通过踝关节、膝盖、臀部、腰部、背部、肩部、肘部传到拳头,再打出去到目标物体上。(如果你认为出拳只是手臂的动作就大错特错了= =|||)



       在武术中,很多动作的发力都是从腰臀部以下开始的,一个单纯的拳、掌想要做出力度,都需要全身许多肌肉的联动,而在游戏武打动作中,不仅发力的轨迹要符合常规,并且需要具有观赏性。

 <练习 3>

       讲实话这个练习比较难设计……:

       1.扔铅球的动作的最后一步←相信你并不陌生扔铅球的动作,最后一步乃是最终把球扔出去的那一步。

       这个练习的目的是,通过较熟悉的动作,让你体会从腿脚发力直到手上的路径。请尽量慢的做这个动作五次以上,并迅速的做这个动作五次以上。

        2.学习芭蕾舞基本手位http://v.youku.com/v_show/id_XMzkyOTgwNzU2.html←这个训练主要是为了让你认识到如何优美的使用肌肉和关节的联动,包括女性特征的手的姿态等,如何优雅而自然。如果你实在做不出来这么好看,请多看几次,尽量保证你彻底的认识到这些优美的基础动作的原理。

        无力。。。。这个练习真的很难设计,我绞尽脑汁就想了这两个,一个是体会轨迹的,一个是体会观赏性轨迹的。。。。请理解这两个练习设计的涵义,并且延伸开来对其他生活中动作的轨迹进行体验,并自行寻找舞蹈、武术套路(比如太极剑套路)的视频,观察他们的用力轨迹(很多轨迹都是可以看得出来的,请仔细看,实在不行,请跟着把动作尽量的做一遍)

                        

        发力的方向:当然是你的敌人的方向啦,这个不赘述,只有几点要点需要交代:

       1.请一定注意,在武术中,前拳击打的方向并非肩膀的正前方!而是身体正中线的正前方!!!!!这个问题交代几百遍也不过分!

       2.请一定注意,脸、视线的方向跟你所要打击、出拳、脚踢的方向一致!

              

   C.动作的顺序是非常重要的!

       我常见很多人调的动作,眼睛看的方向和动作击出的方向不一致,或者眼睛看到方向跟随击出的方向同步,甚至晚于击出的动作到达击出的方向。这样在武术上,是不正确的,但是在游戏动作中,有时候因为一些不可抗的原因,有可能出现这样的情况,可酌情谅解,但,请一定尽量保证顺序正确,即:先看再动!

       视线一定要先于动作行动,应当以一种流畅而无停滞的节奏,使视线的流动和动作的流动无缝结合。这个节奏可意会可演示不可言传……但是……既然我只能言传……那就只能对不住您啦。

<练习 4>

       将一个物体放在身体的左边,可以随手拿到的位置,再将一个物体放在右边同理的位置,面朝前方身体不动坐好。

       向左看你所放置的物体,然后以最快的速度用左手拿到它并向右看你右侧的物体,并接着以最快的速度用右手拿到它。请一定不要搞错顺序,熟练这个动作和动作的节奏。

                         

【C41】武术的基础知识和在游戏武打动作中的运用V0.1 到此结束,请期待更新版本=v=


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